Mafia 3 - Eine besonders dynamische Welt
- intergane
- 18. Okt. 2015
- 1 Min. Lesezeit
In Mafia 3 wollen die Entwickler ein besonders lebendiges und dynamisches Interaktionsmodell implementieren, welches euch das Gefühl geben soll, in New Orleans zu leben.

Haden Blackman, seinerseits Creative Director beim Mafia 3-Entwickler, saget gegenüber dem Magazin Examiner, dass das "World Interaction System" über zufällig in der Spielwelt auftretende Ereignisse bestehen soll.
"Wir haben viel in das System investiert, das wir unser World Interaction System nennen. Es ist ein dynamisches System und sie alle arbeiten mit diesem System. Polizisten, die ein gemischtrassiges Paar belästigen, das hätte überall in der Welt mit wenigen Ausnahmen passieren können. Wir können entscheiden in welchen Distrikten das passieren kann, zu welcher Tageszeit und unter welchen Wetterbedingungen, dann kann es zufällig eintreten."
So wird der Entwickler einiges Parameter vorgeben, welche dann die möglichen Ereignisse eingrenzen und somit realistischer wirken lassen.
Beispiele für solche Parameter sind Stadtteile, Wetter oder andere Einflüsse auf die Spielwelt.
Beispiele für solche Ereignisse sind: Belästigungen, Flirts oder andere Vorkommnisse. Auch das Gameplay soll dadurch beeinflusst werden, denn auch euer eigener Charakter kann in solchen Ereignissen verwickelt sein.
"Einer der großen Trauerzüge in New Orleans, die oft mitten auf der Straße stattfinden, kann problematisch sein. Wir versuchen diese Dinge ins Spiel einzubauen, um dir das Gefühl zu geben, du bist in New Orleans und du weißt nicht, was hinter der nächsten Ecke auf dich wartet."
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