Fallout 4 - Freiheiten wichtiger als Grafik
- intergane
- 21. Juli 2015
- 1 Min. Lesezeit
Im Rahmen eines Interviews versuchte Pete Hines, Vize-Direktor der Marketingabeteilung von Fallout 4, uns verständlich zu machen, dass die Grafik-Diskussionen unnötig seien und spielerische Freiheit sowieso immer im Vordergrund stand.

Demnach sei der Fokus während der Entwicklung immer auf die spielerische Freiheit und den Detailgrad gefallen. Zwar habe man versucht das beste aus der Engine (optisch gesehen) herauszuholen, jedoch habe man auch den bereits genannten Grad des Details immer bevorzugt.
So profitierte insbesondere die Phyik des Spiels immens, denn jedes Element der Welt fliegt bei einer Expolsion (beispielsweise) realitätsnah weg. Zudem werden Gegenstände nach Ablegen aus dem Inventar nicht einfach de-spawned, sondern sie bleiben an Ort und Stelle, sodass der Spieler den Gegenstand auch nach einer gewissen Zeit noch dort vorfindet und mitnehmen kann.
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