
DirectX 12 - Multiadapter erhöht Performance
Ihr habt hier bereits einiges rund um Microsofts neue Grafikschnittstelle DirectX 12 gehört und vermutlich kennt ihr bereits einige Vorteile und Neuerungen, die diese API mit sich bringen wird. Microsoft hat nun noch ein performancesteigerndes Feature vorgestellt.
Es trägt den Namen Multiadapter. Bereits vor einigen Wochen ist ein Gerücht aufgetaucht, dass DirectX 12 es ermöglicht Pixelbeschleuniger unterschiedlicher Hersteller parallel zu nutzen. Dies hat sich auf der Build 2015 bestätigt.
Euere seperate Grafikkarte, sofern ihr eine besitzt, arbeitet zusammen mit der im Prozessor integrierten GPU an einem Frame und bringt euch nochmals eine performancesterigernde Wirkung von etwa 5-10%.
Im Gegensatz zu der von SLI und Crossfire genutzten Implicit-GPU-Renderung-Technologie verwendet DirectX 12 eine Explicit-GPU-Rendering-Technologie, die es zwei Grafikkarten erlaubt an einem Bild zu arbeiten, nicht wie bei SLI und Crossfire an zwei verschiedenen.
Und siehe da: Es ist tatsächlich ein Performanceplus zu erkennen - zumindest in Microsofts Demo. Hier erreichte man mit DirectX 12 39,7 statt 35,9 FPS. Dabei sie die Haupt-GPU zu 100% ausgelastet und die integrierte GPU zu 70% ausgelastet.
Während die seperat verbaute Grafikeinheit alle großen Berechnungen vornimmt, bekommt die Prozessor-GPU lediglich das Post-Processing vorgesetzt. Dies ist jedoch nur eine "Empfehlung" zur Aufteilung der Arbeiten, die Entwickler dürfen dann selbst entscheiden inwiefern sie von der Technologie profitiren wollen und wie sie die Aufteilung vornehmen.
Zudem gab Microsoft die Fertigstellung von DIrectX 12 bekannt, momentan seien viele Entwickler bereits mit der Optimierung der Engines auf DirectX 12 beschäftigt. Ein zweiköpfiges Entwicklerteam haben laut Microsoft bereits nach sechs Wochen Optimierung bereits 10% mehr Frames mit DirectX 12 erreichen können, die Optimierungen seien jedoch noch lange nicht abgeschlossen.

Quelle: | 02.05.2015