top of page

Assassin's Creed Syndicate - Was verspricht der Titel?

 

Gestern Abend wurde der neue Assassinen-Ableger Assassin's Creed Syndicate vorgestellt, doch was verspricht der Titel nach dem ersten Eindruck? Wird es eine Serien-Revolution oder bleibt es bei der industriellen Revolution?

 

Die Assassin's Creed-Reihe hat bereits einige Jahre auf dem Buckel, was man der Serie in den letzten Teilen auch anmerken konnte. Schlechte Spiele waren dies bei weitem nicht, jedoch schreit auch die Assassinen-Serie nach Innovation und kreativen Neuerungen. Kann Syndicate diese liefern?

 

Neue Gameplay-Elemente

Was sofort positiv ins Auge fällt sind die neuen Gameplay-Elemente, die zum Teil mit der Umwelt und dank dem neuen industriellen Setting miteinander verschmelzen. So ist es euch ab sofort möglich Kutschen und Bahn zu nutzen, um schneller von A nach B zu gelangen, Gegner zu verfolgen oder sie von Transportmitteln aus zu eliminieren. Die neuen Vehikel haben definitiv einiges an Potenzial, nur muss es auch von den Entwicklern genutzt werden.

Auch andere Objekte können interaktiv genutzt werden. So zum Beispiel herumhängende Lasten, die ihr mithilfe eurer Wurfmesser - mit denen ihr auch lautlos töten könnt - herunterkrachen lassen könnt, um gleich mehrere Gegner unauffällig auszuschalten. Da jedoch auch Berseker-Bomben - oder zumindest ähnliche - im Spiel integriert sein werden, bleibt der Nutzen dieses neuen Elements eher fraglich. 

Zwar keine Neuerung, dennoch eine schöne Sache, ist das Pfeifen, das nach einer kurzen Pause in Unity endlich wieder im wahrsten Sinne des Wortes Anklang in Syndicate finden wird. Damit könnt ihr Gegner von Verstecken aus auf euch aufmerksam machen, um sie dann lautlos zu töten.

Der Schlagring, der als neue Waffe eingeführt wird, soll Kämpfe weg von den typischen Waffen hin zu boxähnlichen Moves bringen. Das reaktivere und schnellere Gameplay soll das Paket dann perfekt machen, um euch ein neues Spielgefühl zu vermitteln. Natürlich werdet ihr eurer alten wohlbekannten Waffen nicht beraubt.

Der Seilwerfer dient in erster Linie der Schnelligkeit und Wendigkeit im Spiel, denn mit diesem gelant in Sekundenschnelle auf die Dächer Londons.

Zudem guckt sich Syndicate ein wenig bei Rogue ab. Auch im neusten Ableger werdet ihr Stadtviertel von Gangs befreien müssen, um dort die vorherrschende Kraft zu werden. In Rogue hat dieses System überzeugen können und das öde Synchronisieren der Türme durch teils spannende Kämpfe ersetzt. Dieses System gepaart mit dem neuen Gameplay Syndicates könnte auf jeden Fall eine spannende Angelgenheit werden.

 

Und die Story?

Die Story von Syndicate kennt natürlich noch keiner, dennoch klingt sie einerseits interessant, andererseits doch eher abgenutzt. 

Ihr werdet in die Rolle von Assassine Jacob Frye schlüpfen, ein brutaler und unnachdenklicher Drafugänger, der immerhin für die gute Sache kämpft - faire Bezahlung der Arbeiter während der industriellen Revolution in London. Doch der Protagonist wirkt recht zwiespältig, es könnte also gut sein, dass ihr einfach nur Macht unter den Banden, die London längst im Griff haben, gewinnen möchte.

Seine Schwester Eve ist eher die rational denkende und clevere Art Mensch. Sie denkt erst nach und handelt dann. Inwiefern sie eine Rolle speilt, sehen wir erst zu Release.

Schon längst haben Banden die Macht in London übernommen und Königen Victoria ist nur noch eine repräsentative Persönlichkeit. So verfallt auch ihr den Bandenkämpfen und der Gewalt im mafiösen Untergrund Londons.

Ein bisschen besser als Unity bitte

Assassin's Creed Unity hatte einige Bugs - das Thema wurde bereits breitgetreten. Dennoch hoffen wir natürlich, dass man aus den Fehlern gelernt hat und uns ein fehlerfreies, gutaussehendes Spiel liefert. Im puncto gutaussehend konnte auch Unity bereits punkten, jedoch geht das noch ein wenig besser, oder?

Zudem wäre es schön, wenn die Systemanforderungen nicht ganz so hoch ausfallen, denn viele Spieler mit "nur" zwei Jahren alten Gaming-PCs hatten bereits auf mitteleren Einstellungen Probleme Unity ruckelfrei zu spielen.

 

Ubisoft verzichtet auf den Multiplayer

Die einen finden's gut, die anderen mal gar nicht. Der Multipalyer wurde komplett gestrichen und kommt ohne Online-Assassinen-Sapß daher. Im Vorgänger hat jedoch der Koop extrem viel Spaß gemacht, weshalb man sich gegen einen Multiplayer entschied wird wohl in der fehlenden Zeit seinen Grund haben. Hoffen wir, dass man die Zeit sinnvoll genutzt hat und in den Singleplayer und in die Bugbereinigung respektive die Optimierung des Titels gesteckt hat. Bei Unity war den Entwicklern klar, dass das Spiel nicht fertig war, man scheint also doch aus den Fehlern gelernt zu haben und verzichtet nun auf den zeitfressenden Multiplayer.

 

 

13.05.2015

Herrzlich Willkommen auf Intergane!

Hier erhälst du News und Tests zu aktuellen Games.

Copyright © Intergane

Copyright © Intergane 2015

  • Wix Twitter page
  • YouTube-Classic
bottom of page